Beranda » Blog » Astro Bot adalah platformer yang sangat konyol dan sangat mulus

Astro Bot adalah platformer yang sangat konyol dan sangat mulus

Diposting pada 13 Juni 2024 oleh admin / Dilihat: 0 kali

Bot Astro tepat sekaligus menggelikan, dan inilah yang membuatnya sangat menyenangkan. Selama demo 30 menit saya di Summer Game Fest, saya menabrak rintangan runcing, terbang dari sisi platform setinggi langit, memantul ke proyektil mematikan dan melontarkan protagonis robot kecil saya seperti balon yang terlalu besar — ​​​​dan saya tidak bisa menahan senyum. wajahku sepanjang waktu. Gaya seni, efek suara, dan animasi di Bot Astro dipenuhi dengan kegembiraan seperti anak kecil, menghilangkan setiap kegagalan. Secara bersamaan, setiap kematian terasa dapat dihindari dengan sedikit latihan lagi, setiap lompatan dapat dicapai hanya dengan satu kali percobaan lagi. Penyetelan ulang dilakukan dengan cepat dan murah hati, mendorong trial-and-error sambil mempertahankan alur platforming yang luar biasa.

Meskipun tampilannya ramah anak, Bot Astro terasa seperti orang dewasa — dan sangat rumit! — platformer.

Kompetensi ini masuk akal, mengingat Sony punya waktu lebih dari 10 tahun untuk menyempurnakannya Bot Astro resep. Gelar Astro Bot resmi pertama adalah Misi penyelamatangame PlayStation VR tahun 2018 dan semi-sekuel tahun 2013 Ruang Bermain demo di PS4. Berikutnya, Ruang Bermain Astro sudah diinstal sebelumnya di PS5 saat diluncurkan pada tahun 2020, menawarkan tur singkat namun berkesan melalui fitur pengontrol DualSense. Semua pengalaman ini lucu dan dilaksanakan dengan baik, tetapi ternyata, itu hanya teaser panjang untuk keseluruhannya. Bot Astro permainan keluar pada 6 September.

PlayStation

SGF 2024 Bot Astro Demonya ada di PlayStation 5 dan memamerkan beberapa dunia berbeda, masing-masing dengan gadget dan gaya peta berbeda. Saya mencoba jetpack anjing yang memungkinkan saya berlari ke depan dan sepasang sarung tangan berwajah katak dengan kemampuan meninju pegas. Sarung tangan katak adalah senjata favorit saya saat itu: sarung tangan kiri diaktifkan dengan tombol LT dan sarung tangan kanan dipasang ke RT, dan saya menghabiskan sebagian besar level ini secara berirama meninju udara, hanya karena terasa sejuk melakukannya. Sepanjang tahap ini juga terdapat titik lengket berwarna merah untuk dilubangi, sehingga saya dapat memegang sarung tangan di tempatnya dan merentangkan pegas, mengubah Astro menjadi ketapel seukuran robot. Anda harus menahan pelatuknya dan menarik Astro kembali sebelum melemparkan tubuh kecilnya ke arah yang benar, yang terkadang langsung ke wajah gurita merah raksasa. Jelas sekali.

Astro membuat yang paling menggemaskan wah wah wah wah wah terdengar ketika mati, menyebarkan kekecewaan dari setiap kegagalan. Saya paling sering mendengar suara ini ketika mencoba membersihkan bagian bola yang berputar dan berduri serta platform kaca merah muda yang pecah segera setelah Astro meluncur di atasnya. Sifat kaca yang rapuh memaksa saya bereaksi dengan penyesuaian yang tidak menentu, meningkatkan ketegangan, dan mendorong pemutaran ulang. Ada begitu banyak mekanik pintar, peralatan dan rintangan yang dipamerkan di dalamnya Bot Astro demo, termasuk benda pembeku waktu yang dapat dilempar, magnet kuat yang menarik logam apa pun di dekatnya, sederetan bola api yang meliuk-liuk dengan cepat melintasi platform, dan bahkan hanya lompatan standar, yang mendorong Astro ke udara dan menembakkan laser darinya. kakinya, melukai gumpalan dan musuh lain di bawahnya.

PlayStation

Game lengkapnya akan menampilkan lebih dari 50 planet unik dengan kemampuan platforming, lebih dari 300 bot yang harus diselamatkan (lebih dari setengahnya adalah karakter PlayStation klasik), dan lusinan alat aneh dan memuaskan untuk digunakan. Ini akan memakan waktu sekitar 15 jam untuk menyelesaikannya, dan menurut ketua Tim ASOBI Nicolas Doucet, durasi tersebut dipilih dengan sengaja.

“Biasanya game menggunakan satu atau dua mekanisme dengan sangat baik, dan mereka membangun lebih dari itu, tapi ini lebih tentang kita me-reboot segalanya untuk setiap planet, dan menjadikan Astro dan kru sebagai titik pusatnya,” kata Doucet kepada Engadget. di SGF. “Tetapi itu adalah sesuatu yang kami putuskan sejak awal, yang mungkin sebagai hasilnya, ini tidak akan seperti pertandingan 50 jam — tapi tidak apa-apa. Lebih baik memiliki 15 jam pembaruan terus-menerus daripada 30 jam yang terkadang membuat Anda merasa sedikit berlarut-larut.”

Gol Tim ASOBI dengan Bot Astro adalah menawarkan pengalaman segar di setiap kesempatan.

“Kami ingin orang-orang berpikir, ‘Kejutan apa yang akan mereka berikan selanjutnya?’” kata Doucet. “Dan jika kami dapat mempertahankannya hingga akhir – bahkan seperti, bos terakhir, akhir permainan, kami mencoba untuk mempertahankannya hingga detik-detik terakhir permainan. Jika kita berhasil dengan hal itu, saya pikir orang-orang akan bersenang-senang.”

Seperti dalam Ruang Bermain Astropengontrol DualSense memiliki peran utama Bot Astro. Bot dalam game ini secara teratur terbang dengan DualSense berukuran jet dan Astro memiliki misi untuk mengumpulkan teman dan menyimpannya di dalam pengontrol itu sendiri. Ketika bot baru diambil, mereka muncul di dalam DualSense di layar, dan ketika pemain mengguncang pengontrol di kehidupan nyata, hal itu tercermin dalam permainan. Karakter-karakter kecilnya bergoyang dan saling bertabrakan, dan mereka bahkan bisa keluar dari gamepad jika digerakkan dengan cara yang benar, dan itu semua sangat menggemaskan.

PlayStation

Sungguh menyegarkan melihat Sony condong ke dalam kekonyolan.

“Desain Astro memiliki sedikit perut, dan sebenarnya, bot awalnya seharusnya terlihat seperti balita,” kata Doucet. “Mereka terlihat agak canggung pada kaki mereka dan, tahukah Anda, pantat mereka menonjol seolah-olah mereka memakai popok dan sejenisnya. Desainnya dibuat dari situ, sehingga siluetnya menawan dan juga sedikit konyol. Namun hal itu lepas dari keketatannya [of the mechanics]. Ini hampir seperti ada dua pola pikir, karena kekonyolan bisa saja ada dan kita tertawa karenanya, tapi ketika harus menyelesaikan tantangan, ada baiknya untuk bersikap tegas. Ini hanya piksel yang sempurna.”

Keseimbangan antara ketajaman dan absurditas itulah yang menjadikannya Bot Astro sangat menarik, meski hanya dalam bentuk demo. Rasanya seperti platformer yang solid pada awalnya, memberikan fondasi yang kuat secara mekanis di mana semua hal yang tidak masuk akal dapat berkembang.

“Kekonyolan biasanya berasal dari animasi dan sisi visual, sedangkan keketatan gameplay berasal dari teknik dan desain serta pemrograman game,” kata Doucet. “Jika saya kembali ke asal usul Astro, sebelum menjadi platformer yang lucu untuk dilihat, sebenarnya ini adalah platformer yang terasa menyenangkan, di mana lompatannya mendarat tepat di tempat yang Anda inginkan dan dimulai kapan pun Anda mau. Kelambatan masukan Anda dan semua itu benar-benar menjadi titik fokus.”

Ruang demo PlayStation di Summer Game Fest adalah gua kebahagiaan yang keren Petualangan Lego Horizon Dan Bot Astro, dua game yang mengubah karakter klasik Sony menjadi versi kartun yang tidak sopan. Mengingat beberapa protagonis paling populer di PlayStation adalah pejuang yang serius dan beruban seperti Kratos, Joel, Ellie, Wander, the Bloodborne guy, dan Aloy, ada kemungkinan penafsiran ini menjadi sangat salah. Bot Astro melakukannya dengan benar (dan kedengarannya seperti itu Petualangan Lego Horizon juga demikian).

“Penulisan permainannya tidak sepenting latar belakang karakternya,” kata Doucet. “Dalam kasus The Last of Us misalnya, karakter utamanya adalah karakter yang baik. Mereka harus mengambil keputusan rumit, namun pada dasarnya, mereka adalah orang baik. Tidak ada salahnya bertanya, ‘Siapakah Ellie?’ dan, ‘Siapa Joel?’ Dan kemudian, tahukah Anda, orang tua dan anak bisa bertukar pikiran [ideas]. Anda bisa membayangkan percakapan bagus yang dihasilkan dari hal itu.”

PlayStation

Karakter yang paling ingin saya lihat Bot Astro adalah protagonis berjubah merah dari Perjalanan. Meskipun pertemuan itu langsung memicu kenangan akan kehilangan, penemuan, dan introspeksi, saya lebih senang melihat seorang teman lama di tempat yang tidak terduga. Fakta bahwa karakternya dijamin riang dan komedi di sini menambah lapisan keamanan mental ekstra pada pengalaman tersebut. Seorang kolega yang menonton saya bermain tidak langsung mengenalinya Perjalanan karakter di Bot Astro dan saya dengan senang hati menjelaskannya, secara otomatis menceritakan beberapa pengalaman saya sendiri dengan game tersebut di masa lalu. Sangat mudah untuk melihat caranya Bot Astro akan memperkenalkan franchise PlayStation klasik kepada penonton baru, sekaligus menghidupkan kembali hormon perasaan baik pada pemain veteran.

Tapi jujur ​​saja: Saya tidak terlalu membutuhkan karakter PlayStation Bot Astro. Mereka menggemaskan dan mampu menimbulkan kesan keakraban yang hangat, tapi bagiku, Bot AstroDaya pikatnya tidak terletak pada permainan nostalgianya. Sebaliknya, saya melihat penampilan karakternya lebih seperti telur paskah, lucu tapi tidak penting untuk gameplay sebenarnya. Yang mana, harus saya katakan lagi, sangat kompeten, dapat diputar ulang, dan menyenangkan. Platform bintang adalah Bot Astrokebahagiaan sejati.


Ikuti semua berita dari Summer Game Fest 2024 disini!

Bagikan ke

Astro Bot adalah platformer yang sangat konyol dan sangat mulus

Saat ini belum tersedia komentar.

Silahkan tulis komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan kami publikasikan. Kolom bertanda bintang (*) wajib diisi.

*

*

Astro Bot adalah platformer yang sangat konyol dan sangat mulus

Chat via Whatsapp

Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan customer support kami

Iffah
● online
Iffah
● online
Halo, perkenalkan saya Iffah
baru saja
Ada yang bisa saya bantu?
baru saja

Produk yang sangat tepat, pilihan bagus..!

Berhasil ditambahkan ke keranjang belanja
Lanjut Belanja
Checkout
Produk Quick Order

Pemesanan dapat langsung menghubungi kontak dibawah: