Beranda » Blog » Kisah Skate langsung: Tendang, dorong, hancurkan

Kisah Skate langsung: Tendang, dorong, hancurkan

Diposting pada 13 Juni 2024 oleh admin / Dilihat: 0 kali

Dorongan. Dorongan. Dorong, dorong, dorong, lompat –

Keempat rodanya terhubung kembali dengan trotoar bercahaya yang terbuat dari plastik renyah dan kayu yang retak.

Dorong, dorong, dorong, dorong, lompat kickflip

Bantingan lagi, pekikan cepat.

Dorong, dorong, dorong, ju

Kecelakaan yang menghancurkan. Dunia terbalik dalam ledakan warna hitam berkilauan dan warna merah jambu yang berkilauan. Aku tertawa kecil, mengatur pengontrol di tanganku, dan mencondongkan tubuh ke depan. Mengatur ulang.

Dorongan.

Di ruang demo yang sangat dingin di Summer Game Fest, Cerita Skate pencipta Sam Eng menggambar skateboard yang menyala-nyala di kartu nama sementara saya memainkan permainannya, sesekali mengangkat kepalanya untuk tertawa melihat tabrakan saya dan menjawab pertanyaan saya. Dia menjelaskan Cerita Skate sebagai upaya untuk menangkap perasaan yang sering dia rasakan saat bermain skateboard, tak terkalahkan di satu momen dan sangat rentan di momen berikutnya. Rapuh, seperti kaca.

Cerita Skate benar-benar mengkristalkan perasaan ini. Anda bermain sebagai skater kaca, iblis yang terbuat dari rasa sakit yang tembus cahaya, dan tujuan Anda adalah meluncur ke bulan, memakannya, dan melarikan diri dari neraka ini. Permainan ini berlangsung di serangkaian taman bermain surealis di Dunia Bawah, menawarkan jalan setapak yang panjang untuk menambah kecepatan, jalur berkelok-kelok yang dipenuhi pecahan merah mematikan, dan area terbuka yang dipenuhi tanjakan beton, celah, dan tepian berlapis lilin. Iblis dan antek-anteknya adalah musuh Anda, dan satu-satunya kelemahan mereka adalah tipuan manis Anda.

Sam Eng

Cerita Skate akan hadir di PC dan saya memainkan demonya dengan pengontrol Xbox standar: Tekan Y untuk naik ke papan, A untuk menambah kecepatan, X untuk powerlide dan B untuk ollie. Menahan A mendorong skater kaca ke depan dalam ritme yang stabil, menahan B menghasilkan ollie yang lebih tinggi, dan menggabungkan tombol pelatuk dan bemper dengan lompatan akan menghasilkan sebuah trik. Saya sangat mengandalkan ollies, kickflip (pemicu kiri + B) dan grind (dekat langkan + B), namun saya juga melakukan beberapa gerakan yang mencakup masukan ini ditambah dorongan stik analog kanan, bertukar posisi.

Saat aku berjalan melewati Dunia Bawah, aku bertemu dengan berbagai kepala batu yang mengambang — ada yang ramah, ada yang ganas — dan aku mengumpulkan item untuk membuka area perkembangan baru, membanting papanku ke tanah untuk memecahkan teka-teki kecil. Ada toko dengan dek dan suku cadang khusus untuk dijual, dan ruang terbuka lebar untuk berlatih trik. Pertarungan bos di akhir demo, melawan kepala filsuf batu raksasa, memberikan arena konkret bagi saya untuk melakukan trik dan memberikan kerusakan dengan kehebatan skateboard saya.

Sam Eng

Saya ingin bermain game selama beberapa jam tanpa gangguan, idealnya di rumah dan setelah beberapa kali makan, sehingga saya dapat menyempurnakan mekanismenya, membuka kunci peningkatan, dan mempelajari gerakan baru. Saya mengalami crash belasan kali dalam demo saya yang berdurasi 45 menit, sering kali di tempat yang sama berulang kali dan selalu disertai ledakan dahsyat yang menghancurkan — namun penyetelan ulang dilakukan dengan cepat dan tidak terlalu menyiksa. Tabrakan selalu terjadi lebih keras setelah saya menemukan kondisi arus, menahan A untuk mendorong dan melompat dengan mulus melewati paku neon yang tertanam di aspal hitam berkilauan, mengambil risiko dan mendaratkan kickflip, mencapai kecepatan puncak, merasa benar-benar bebas. Lalu saya akan memotong sepotong beton dan perjalanan akan berakhir, tiba-tiba dan keras. Di dalam Cerita Skate, tepian setinggi trotoar sama berbahayanya dengan rintangan berwarna merah menyala, dan permainan ini membutuhkan kesadaran situasional yang terus-menerus. Mirip seperti skateboard dalam kehidupan nyata, saya berani bertaruh.

Cerita Skate menginduksi kabut seperti limbo melalui ritme mekanisnya, visual berfilter VHS, dan konstan, rendah suara mendesing roda skater kaca yang menggelinding melintasi beton Dunia Bawah. Strategi menjadi mustahil dan satu-satunya pilihan adalah menjelajahi lanskap yang brutal dan berkilauan. Soundtrack game ini disediakan oleh artis New York Blood Cultures dan merupakan festival getaran lo-fi yang menenangkan, seperti aliran musik OlliOlli tetapi dengan tepian yang terdistorsi. Rasanya sangat cocok.

Cerita Skate mendorong Anda untuk memasuki kondisi puncak sejak awal, hanya agar Anda dapat mengejar perasaan itu sepanjang sisa permainan. Ini adalah putaran yang sangat menarik, dengan ruang untuk hasil atau kegagalan dalam setiap upaya.

Sam Eng

Dunia Bawah jauh lebih besar dari bagian yang aku jelajahi Cerita Skate‘S Demo Festival Game Musim Panas. Game lengkapnya memiliki lebih dari 70 trik untuk dipelajari, perlengkapan baru untuk diperoleh, dan sistem leveling untuk dibuka. Cerita Skate terasa seperti permainan yang akan dengan mudah menelan waktu saya berjam-jam. Setidaknya semudah memakan bulan.

Cerita Skate akan dirilis tahun ini (bukan 2023, seperti yang ditunjukkan oleh trailer teratas) di Steam, dikembangkan oleh Sam Eng dan diterbitkan oleh Devolver Digital.


Ikuti semua berita dari Summer Game Fest 2024 disini!

Bagikan ke

Kisah Skate langsung: Tendang, dorong, hancurkan

Saat ini belum tersedia komentar.

Silahkan tulis komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan kami publikasikan. Kolom bertanda bintang (*) wajib diisi.

*

*

Kisah Skate langsung: Tendang, dorong, hancurkan

Chat via Whatsapp

Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan customer support kami

Iffah
● online
Iffah
● online
Halo, perkenalkan saya Iffah
baru saja
Ada yang bisa saya bantu?
baru saja

Produk yang sangat tepat, pilihan bagus..!

Berhasil ditambahkan ke keranjang belanja
Lanjut Belanja
Checkout
Produk Quick Order

Pemesanan dapat langsung menghubungi kontak dibawah: